第(2/3)页 比赛初期竞争压力没那么大,出成绩的难度相对低,有了成绩和知名度,就能凭名气吸引更多有天赋的年轻人,作为储备选手。 这时代还没有正式的青训概念,只是格蕾丝的先见之明。 有足够的储备选手,就更容易出成绩,形成良性循环,最终发展成一代豪门。 相比这些想法很多的人,艾莎就简单不少。 她正在邀功。 “哈!我这把是不是立大功,最后一波要不是我卖得好,他们是不是就不会去打史诗野怪,你也就没有暴走的舞台,所以你应该好好地感谢我,唉,陪老板打游戏,容易嘛我……” 说的好像这局游戏是靠她赢的一样。 “我认为,卖得好,应该是成功勾引到人,自己还能跑,而不是毫不费力地被抓死,关键团的时候只能在泉水里看戏。” 卓戈毫不留情地戳破了艾莎的自夸。 “这局游戏里,如果有个最像老板的,那只能是你。” 只会刷钱还没刷上来的“老板”艾莎,与她的四个强力“陪玩打手”。 调侃完,卓戈没有理正在表演“暴打空气卓戈”的艾莎,而是找到站在一旁的菲格辛。 “没想到首相阁下也来凑热闹了,怎么样,是不是很有趣,值不值得帮忙推广一下。” “确实很不错。”菲格辛不能否认。 “诶,你要试玩一下吗?我可以给尊贵的首相一个面子,给你加个塞。” “额,不必了,我不是很喜欢玩游戏。” 卓戈打量了一下一本正经胡说的菲格辛。 “你该不会是有偶像包袱了,怕万一试玩的时候操作太丑,被这么多人看着很丢脸,所以干脆不试玩吧。” 话一说完,就听到了菲格辛深呼吸的声音。 她还是进步了,面对卓戈的语言伤害,已经能做到只靠深呼吸调整,表情没太大变化了。 “咳咳,这个守卫遗迹,距离正式测试,还需要多久?”菲格辛选择转移话题。 “嗯……” 卓戈计算了一下。 “如果顺利的话,可能一两个月吧,我打算凑够二十来个英雄就开始测试,到三十多个英雄就能公测,更多的英雄可以未来慢慢推出,一次性开放太多,玩家入门学习成本会过高。” 当然,在英雄数只有三四十个的时期,禁止选用位就先不开放了,或者只开放三个,不然太容易把能玩的英雄禁干净。 “至于测试,应该也要进行一两个月,除了修正错误,还有相当多的数值平衡工作要做。” MOBA,或者说类DOTA游戏,平衡工作从来都是个相当难做的工作。 光靠设计师设计,出现怪物英雄,或是纯废物英雄,都是再正常不过的事情。 好在守卫遗迹相比数值强度,更强调机制强度。 这样的设计选择,尽管会导致出现超级机制怪的概率提高,但好处是,更多中间段的英雄可以作为出现在赛场上的选择。 而且也不至于稍微改一点数值,就让原本下水道级别的英雄,一跃成为顶级胜率英雄。 类似什么这版本+5移速,胜率直接起飞,下版本再砍回去。 “很好,我很期待看到这款游戏公测之时的盛况,希望你制作顺利。” “借你吉言。” …… 然而后续的开发制作工作并不顺利。 开发团队很快就遭遇第一个难点。 以精灵传奇法师,法师公会会长,号称法术活百科全书的圣埃尔为原型设计的英雄,大魔导师。 为了突出老埃尔法术活百科这个最大特点,卓戈给出的设计方案,是什么技能都会用。 具体表现形式,为埃尔的终极技能,可以偷窃任何敌方英雄刚释放过的技能,化为己用。 不难看出,这个设计简直是bug灾难。 现有的所有英雄的所有技能,以及以后会推出的每一个英雄的每一个技能,都要在大魔导师身上完成适配。 这项艰巨的任务,交给了卓戈在游戏部门的爱将,尤菲,和她的小伙伴们。 他们一整个小组,就负责解决这一个英雄。 用卓戈的话说,是“可能存在一些难点,但我相信你们的实力。” 而如今,尤菲浓郁的黑眼圈,充分显示出她对接下这个任务的态度。 后悔,总之就是十分后悔。 干点啥不好。 每天来到工位上,就能看到测试组仿佛催命一样的报错反馈。 第(2/3)页