第(1/3)页 干燥的沙漠中,灼热的日光焚尽空气中仅有的水汽,高温的地面带动空气升温,膨胀上浮,与高层的冷空气形成对流,光线在不同密度的介质里折射,最终导致扭曲一般的视觉效果。 用麻布袍将自己包裹得严严实实的游侠,抿了抿有些干裂的嘴唇。 “这些小细节做得还挺细。” 操控着游侠的卓戈感叹道。 他正在体验基于意识空间的虚拟现实游戏的第一个demo。 这个demo有多个场景,包括两座主城,一片战场,五个遗迹,还有一张沙漠图和一张山区图。 虽然还没有载入剧情任务和多人玩法,但单人的战斗系统和升级养成系统已经实装。 体验了几十分钟后,以demo的标准来说,完成度非常高,算是这段时间来为数不多的好消息了。 前方战势吃紧。 后方在这里勤奋做游戏。 听起来是有点荒诞,有点红龙不知亡国恨,隔江犹在做VR的感觉。 不过其实这个项目并没有投入特别多资源,主要是魂工程师在发大力,美术资源多到完全用不完,需要什么生成什么,而且理解能力超强,还有自己的创造力。 剩下的只是一个小团队在负责功能部份,卓戈集团的目前的主要精力,还是在爆产能造军火上。 只是这些搞幻术的法师,上生产线也没用,还不如让他们做本来就擅长的东西。 变成游侠形态的卓戈注意到二十几米外的地面上有一只魔物蝎子,正在仙人掌的遮挡出的阴影中休息。 卓戈拉弓搭箭,差点没拉开。 刚才用的是满属性GM号,现在是新号,力量没点上去。 众所周知,没劲不能当弓兵。 费了好大力气,才把箭射出去,然后歪了。 那一箭把魔物蝎子吓到了,迅速刨坑,钻进沙子之下。 “很好,反应系统做得不错,但是,这新号的战斗系统也太硬核了。” 卓戈的体验过程中,随时与开发组保持着通信。 主策划解释道:“我们的想法是要增强游戏中的真实感,并让升级成长的收获感更明显,并且就以弓箭为例,如果不设置门槛的话,那本身熟练使用弓箭的玩家,进入游戏后不就和其他玩家没有区别了吗。” “很好的想法,下次别有了,我们是在做游戏,不是真造个现实世界出来。” 卓戈舔了舔干燥的嘴唇。 “把各职业的门槛都降低,至少先让所有初始武器用着都不太累,辅助瞄准什么的也加上,硬核过头了的游戏谁还玩啊,哦,对了,这个负面状态的体感系统也给去掉。” 从刚才开始就觉得浑身难受,口干舌燥,嗓子里快要冒烟了。 才注意到状态栏里有个“脱水”状态。 这个demo为了沉浸感,状态栏常规情况下是隐藏状态,保证视野内绝对干净。 现在调出来一看,才发现自己轻度脱水,还给脱水做了体感效果。 卓戈有些无语,“你们不会打算给玩家受伤也做出相应的感受吧?” “额……” “好吧,你想过来着。” “其实已经做过一点了,不过没实装。” 坏了,这主策怕不是个折磨王。 卓戈赶紧说道:“这个系统还是别实装了,负面状态可以有,做个界面提醒就行,体感什么的太狠了。” 说完想了想,又补了一句,“不对,这个系统可以留一下,不过加个开关,就叫硬核模式,说不定有喜欢这口的。” 卓戈在沙漠场景里溜达了好一会,终于初步适应了这把弓箭的操控模式,十米目标命中率已经达到十分“惊喜”的20%,算是稍微勉强感受到那么一点射箭的乐趣。 还算有点意思,以前他都是被射的那个,每次劫掠的时候弓啊弩啊都和下雨一样。 在经过相当长的跋涉后,完成了好些解密,开了不少宝箱,顺带击杀几十只魔物,给自己刷出两级后,卓戈来到一处残破的遗迹前,一半埋在黄沙里,一半暴露在风中。 野外关卡! 规划中的核心玩法,在单人剧情中通过后就会变成多人副本。 卓戈伸手推门。 “大门不能从这一侧打开。” 第(1/3)页