第41章 超越想象-《全娱乐游戏帝国》


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    高明!

    铃木裕的脑中瞬间飘过两个字。

    世嘉的定位是做最爽快的游戏,而任天堂是做所有人爱玩的游戏。

    但是不管从哪一方面来看,任天堂的“Now you’re playing with power(”原力与你同在),世嘉的“Welcome to the next level”(欢迎来到下一关)都不如这句简单的“Create happiness by heart(用心创造快乐)”。

    “第一,程序。从程序上来看,横向关卡式程序,形式上跟以往关卡基本一致,但是有意思的是,转场动画的过渡上,从400位玩家反馈中,对于该项得到最多的评价就是‘PUZ游戏中最完美的过渡’,程序上平均得分8.5分。”

    “第二,画面。从游戏画面上,我们可以看到,两款游戏都是主打画面质量的表现,画面精致度已经是目前的极限,用精美来形容丝毫不为过,画面得分上,《大家来找茬》平均得分为9.4分,《开心连连看》平均得分9.3分。”唐泽楷岩汇报第二项,这一项汇报完,马上几个人就坐不稳了。

    人靠衣装,佛靠金装。画面不能决定这个游戏好不好玩,但是大多数情况下,画面决定一个更重要的问题——这个游戏好不好卖。这不是一个悲哀的事实,这是人之常情。如果你不是某个系列的铁板玩家,或是这是一个新的游戏,你首先想要获得的信息,就是这个游戏的画面。

    如果是以角色为卖点的游戏,角色在游戏中是否够帅气或者足够美丽?这就是颜值为主,这一点在现在家用机还普遍像素格子的8位2D游戏还好,但是以后随着性能提升,这一点的重要性就直线上升。

    如果是以场景为卖点的游戏,是否场景足够让人眼前一亮?如果是,那么这个游戏就必然有一个好的画面。

    所以唐泽楷岩说到这里,马上就引起了GFD公司的石黑大地驳斥:“荒谬,《our run》和《after burnner II》这两款铃木课长亲手制作的大作,画面分数内部测试最高也才9.1,而这两款游戏一个9.4分,一个9.3分,我质疑这次测试的真实性。”

    QC的手越优太和其余几人也是一脸难以置信,但是没有那么直接,而是询问:“铃木课长,请问测试样本人数您看过了吗?”

    铃木裕没有说话,快速的翻到测试人员名单,一下子空气突然的安静了下来,而石黑大山更是一脸鄙夷的看着唐泽楷岩,弄虚作假都敢,真是胆大包天!

    而唐泽楷岩一脸平静,看着铃木裕翻看名单,丝毫没有理会石黑大山,彷佛没有这个人存在一样,这样漠视的行为,更是让石黑大山脸色都沉了下来。

    几分钟之后,铃木裕吐出一口气,淡淡的说:“报告继续,没有完成报告之前,谁都不许打断!”
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