第141章 没落的杂志-《全娱乐游戏帝国》
            
            
            
                
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    明眼人都知道奇迹娱乐的这个说法是对的!
    而到了这个时候,滨村弘一也只能是默默叹气,事先找来的四位编辑,都是一番好话加上不菲的资金才请过来的,甚至有来自《周刊少年JUMP》的编辑,这些人也都是勇者斗恶龙的游戏粉丝!毕竟他也有死心,万一请来的人不喜欢这款游戏,打低分了怎么办?
    所以力求能有个好分数的情况下,当然要找喜欢这款游戏的人来评分。
    只是万万没想到的是,这分数,居然不约而同的给了0分满分!
    这样一来,就反而弄巧成拙!FAMICOM通信,几乎无人问津。
    毕竟面对着开始逐渐公布出来的,那些评分不高的评价,FAMICOM通信原来对于游戏殿堂这一策划很满意的滨村弘一,无疑遭受了质疑。
    为什么勇者斗恶龙3这款游戏存在有不足的地方,却仍然给予满分。
    这是不是偏袒游戏的行为?
    而且动态评价的好处确实无论怎么看都比静态评价的好处强,为什么FAMICOM通信不这样做?
    如果是刻意的偏袒勇者斗恶龙3这款游戏,那么为什么要这么做?欺骗玩家去购买游戏卡带吗?
    这样的言论一出现,彷佛给原本就躁动沸腾的市场滴入了滚烫的热油一般。
    直接炸了!
    米国的游戏行业是怎么破灭的?
    一个雅达利活生生的把整个米国的游戏行业彻底毁灭!
    而现在FAMICOM通信居然给一款存在明显BUG的游戏打了满分,这不是骗子是什么?
    人们的愤怒,把投诉信纷纷寄到FAMICOM通信总部。
    甚至有人扬言如果再敢诋毁动态五星评价的话,下次就寄刀片给他们!
    这一下,FAMICOM通信瞬间哑火了!
    这个时候还能说什么?
    而甚至有一些极度愤怒的玩家都已经找上门,甚至已经买好了涂料,只要一个交代不好,分分钟就帮他们把墙体粉刷一遍!
    时隔一个月后,李方诚看着这些当时的日国新闻报道,都有些哭笑不得。
    说到底,其实FAMICOM通信也算是受害者。
    只是干别的不好,偏偏还想跟奇迹发行对着干,后世虽然很多人对这一招屡试不爽。
    但是实际上,不是每个行业的唯二法则都可以生效的!
    像可口可乐和百事可乐这样互为的对手,又一起发展共存的案例,全球都没有多少例!
    另外一个也知名的,也就是麦当劳和肯德基。
    所谓的唯二法则,就是世界上同个行业能生存到最后的,一般都是只有整个行业的第一第二名。
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