第(2/3)页 这不是其他行业的竞争那么简单。 比如电器行业,我做空调做不过你,我可以做冰箱,再不然还可以做电视,总有一个细分的市场是对方无法顾及,也没那么强大的一方面。 能以一两项为核心,其他的保持在整个行业平均水平之上,这就已经是相当卓越的企业了。 但是,游戏的市场可没那么细致,显然不是传统行业这样的结构。 玩家的口味是相当接近的。 大家都喜欢怎样的游戏,市场是相当敏感的。 早些年的时候,大家还是喜欢益智游戏,休闲游戏为主,那时候做别的游戏?那就是等死。 慢慢的,随着角色扮演游戏,也就是RPG的出现,迅速被广大玩家接受和认可之后,各个第三方公司工作室,纷纷转战到了RPG游戏的研发开发上面。 没办法,为了赢合玩家的口味,必须做出这样的选择,所以游戏的市场厮杀是躲不开的,不可能说玩家喜欢这类型的游戏,然后为了避开竞争就去做别的游戏,这样的话绝对是面临着亏本的准备才敢去做的事情。 在游戏行业,是没有避开竞争的说法的。 这是不争的事实。 所以每逢到了圣诞的时候,就是一年来两家公司的竞争中最激烈的一天,这是从未改变过的。 一旦在圣诞之夜都没有任何动静,那就相当于放弃了竞争玩家。 那后果,不管是玩家,还是商家,都觉的这家公司是不是不行了。 一旦产生这样的念头,那么很容易就让第一方得不到玩家的信任,随之而来的就是销量不足,亏本和赤字,就很容易随着库存的累积而出现。 可以说,几乎没多少行业的竞争会像电子游戏行业这么直接和这么的赤果果。 “查到没有,奇迹时代最近在做什么?” 中山隼雄眼看着圣诞都快来临了,但是原本要给下马威的奇迹时代,现在彷佛真的消失了一般。 核心阵容不申请就算了,就连游戏都不拿来审核了。 虽然说,之前李方诚给的游戏画面太劣质了,一个半完成品,玩起来的感觉是真的不好。 第(2/3)页