第337章 群星璀璨-《全娱乐游戏帝国》


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    这位从入行其实完全对游戏一无所知,甚至也不热爱的人,却有着独特的洞察力!

    与其他人对于游戏有所了解而想从事这一行不同。

    藤原得郎是一个很实际的人。

    1982年的时候,设计专业的藤原得郎即将在短大毕业,正逢一些公司来到校园招募,看到有感兴趣的产品规划职位,藤原得郎就前去参加了入职考试。

    但实际上,“钱多事儿少离家近”这样的想法,才是真正左右藤原行动的主要原因。

    而应聘职位的薪水很是吸引人,最重要的是这家位于大阪丰中市的公司距离自家非常近。

    而后的面试之中,藤原得郎居然顺利通过了面试和笔试。

    等到入职科乐美的时候,他观察了公司环境和同事的工作内容,突然发现自己迈入了一个从未感到过兴趣的行业。藤原得郎基本不玩游戏!

    虽然当时处于射击游戏的黄金期,设计专业出身的藤原得郎其实也只是想创造“有形之物”,而不是射击游戏在屏幕上的光光点点。

    这样的情况,对于藤原得郎的实力来说,当然是不稳定并且非常有难度的。

    但是在这样的情况下,却依然做出了一款备受好评的游戏!

    藤原得郎先是在自己的能力范围以内,做街机亚克力外壳的设计工作,再这之后开始转型到游戏设计中去。

    当时他第一款接手的游戏,名叫《猪小弟》,当然,这实际上是套上了《三只小猪》故事和形象的纵版移动横版射击游戏。

    这款游戏的诞生,表现出了藤原得郎的天赋。

    卡普空马上抛出橄榄枝,最终在再三思考之后,藤原得郎加入了现在的卡普空!

    而他的加入,给卡普空带去了翻天覆地的变化!

    短短的几年之中,藤原得郎率领的游戏项目,简直比跟李方诚一样过分!

    几乎就是开挂一般,一次又一次打破了卡普空的历史记录,甚至在1985年同时推出两款收入爆表的游戏《Commando》和《魔界村》,在这之后,以至于他每次推出新作,都会被业界同行争先模仿。

    而更可怕的是,李方诚知道,这绝不是他的终点,这恰恰是藤原得郎的起点!

    如果看看他日后的主导项目,那恐怕谁都会像李方诚现在这样动起来特殊的心思!

    《生化危机》……

    《寂静岭》……
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