第(3/3)页 “再加上第一人称视角的局限性,团战打起来完全就是技能糊脸,根本找不到重点,也无法配合,” “最后,就导致了游戏的迅速落寞,发售后短短七个月就宣布了停服。” 说到这。 江云惋惜地叹了口气。 “也就是我们所说的——游戏是个好游戏,就是不好玩。” 对于世界上任何一家游戏公司来说。 这句话都太要命了。 很显然,诸神浩劫这款游戏,无论是在玩家群体中,还是在圈内专业设计师的眼中,口碑都非常不错。 因为它的设计创意的确令人眼前一亮,很多人都像是沈妙妙一样,在初听这个想法的时候,都觉得这是一款有意思的游戏。 可等到实际体验过之后,玩家们才发现,这游戏玩着实在是太拧巴了。 既没有讨到moba的好,也没沾上FPS的光。 不可否认的优秀创意,加上令人难受的游戏体验,造就了这款游戏的最终评价—— 游戏是好游戏,就是不好玩。 “而现在,” 江云说罢,陆边继续说道: “咱们正在准备的这个APEX项目,就相当于是把诸神浩劫的设计思路反过来了——” “我们想要以FPS为基础,套用moba类游戏的技能设计。” 嘶—— 听了一圈,沈妙妙明白了。 不由地倒吸一口凉气。 真变态啊老顾。 他这个脑子究竟怎么长的? 明明在所有人看来,PUBG出道即巅峰,已经是大逃杀游戏的终极了。 可顾晟却依旧要尝试冲击自己所创下的高峰。 尽管以前已经被顾晟的创意震惊过多次。 可这一次,沈妙妙还是忍不住在心中感叹。 老顾他真的很特别,他对游戏的理解和设计思路,完全不符合他的年龄和阅历。 不过! 感叹归感叹! 项目部这一圈人的话,沈妙妙倒也听明白了! 现在! APEX这个项目的危险系数很高! 从游戏类型上来说,它对标的是PUBG,这个几乎完全把持大逃杀市场的大山! 从设计思路上来说,它又对标了一个叫好不叫座,因为游戏内核冲突,最终被市场所遗弃的作品! 这debuff简直要叠满了! 甚至,沈妙妙怀疑顾晟是不是也在搞科研,根本就没有把APEX这项目的盈亏放在心上。 毕竟从目前的情况来看。 这个项目对顾晟来说,挑战属性似乎更强一些。 他想要对自己所创造的游戏标杆发起冲锋,即便折戟沉沙,也在所不惜。 嗯…… 应该是这样没错了。 沈妙妙暗暗点头。 毕竟,要想保证稳定盈利,口碑牢固,顾晟只需要出常规对战就行了,像是《硝烟》一样。 可他却偏偏要刀尖上跳舞,剑走偏锋,挑战不可能。 不错不错。 沈妙妙很满意。 若是这等情操,咱们是同一境界。 “我觉得可以一试,” 沈妙妙当场表态首肯: “固步不前,不是咱们黄金之风的风格,” “诸神浩劫的失败固然可惜,但这对于咱们来说,未尝不是件好事,” “很有可能他们当初就是把FPS和moba装反了,” “经过咱们这么一扭转,说不定还就成功了呢。” 沈妙妙呵呵一笑,示意众人别有心理压力,这个项目她既然认可了,就不会因为它的失败而怪罪大家。 更何况。 这项目的很多数据,都是从泰坦陨落本体上扒下来的,成本满打满算,也就五千万。 相较于他们之前搏命的PUBG和泰坦陨落来说,情况已经好多了。 “所以,”沈妙妙说道:“不要害怕失败,只管去尝试就好,咱们输得起。” 闻言,众人纷纷会心一笑,道一声‘沈总开明’。 “哈哈哈,恭维的话大家就不用说了,” 头戴高帽的沈妙妙笑着一摆手: “既然游戏内容、设计思路和成本投资都已经没问题了,” “接下来,还有最后也是最重要的一件事——” “来讨论一下这款游戏的盈利模式吧!” (本章完) 第(3/3)页