第(1/3)页 但20分钟,就一条直线的舰桥。 两边环境不变,怪物也不变。 对于玩家来说,是不是太无聊了? 不仅是20分钟地图不变,关键左右两边的怪物刷新规律,也是一样。 20分钟一成不变的地图,20分钟不变的刷怪机制。 让韩棋就感觉十分敷衍。 再加上宇宙怪物的种类,只有两种——左边的钛合金闪光眼睛类人蜥蜴怪。 以及右边的液态黑色金属怪物。 这么好的舰桥模型,这么好的画质,这么好的配乐,结果就这么一点乏善可陈的内容。 如果让韩棋来设计舰桥突击关卡的话,绝对会把这里给玩出花来。 偏偏带游戏来参展演示的商家,还在那里十分骄傲的介绍说:他们完全还原了宇宙航天母舰舰桥的巨大,即使全力冲刺也需要20分钟。 “其他的游戏,没有这么大的舰桥的。” 除了本可以玩出花,却沦为单调关卡的舰桥。 后续的船长室BOSS战,单刷外星基地等关卡,也都存在着各种大问题。 包括但不限于:关卡战斗单调、地图利用率不高、AI增援机制不合理、子弹伤害判定失误……以及即使是官方演示,也大量出现的BUG。 作为一名地球上的专业游戏编辑,韩棋自然是认为这款《未来战将》问题很大。 有一定潜力,但急需完善。 偏偏韩棋周围的其他围观玩家们,一个个的都看疯了。 也不知道是,赛博星这些玩家欣赏水平低。 还是说《未来战将》,已经是矮个里拔将军了? “可惜。” “这么好的地图模型,完全还有更大的发展空间。” 为《未来战将》感到遗憾的韩棋,离开了这片展台,又逛了好几家非北极熊游戏的展台。 结果……发现普遍甚至还不如《未来战将》! 《未来战将》再怎么可惜,最起码讲了一个完整的故事,背景也能自圆其说。 游戏的画面、配乐等等,也都是顶级的。 《未来战将》,是还有很大改善空间。 而其他的非北极熊公司,他们做得游戏,许多甚至直接可以说是垃圾啊! 反倒是北极熊公司的那些工作室的展台,韩棋看了他们的游戏,普遍都还有一定水准。 第(1/3)页