第(3/3)页 “上帝不掷骰子……” 张翟用手摸了摸这行字,然后重复道。 “可惜……后来的科学发展表明,上帝不光掷骰子,还很任性啊!”张翟摇头笑道。 这就是态叠加原理,而这个原理又和量子计算机有什么关系呢? 很简单,因为态叠加原理就被运用到了量子计算机中。 以最小的数据单位比特为例,在经典计算机中,一个比特单位能够表示0或者1(二进制原理)且只能够表达0或1,非0即1。 换而言之,经典计算机,同一时间,只能够表达一条信息。 如果他想将0和一同时表达出来,就需要两个比特单位。 但是量子计算机借用了态叠加原理,在没有观察者之前,他能够同时存在多种状态。 即一个比特单位就能够同时表达0和1(想想那只猫,0是死,1是活,那只猫即是死的又是活的。)即同时表达多个数据。 所以量子计算机能够同时在同一时间,表达多条数据。 在一个比特单位的情况下,或许这种差距还不明显。 当我们将这个比特位增加至300时。 经典计算机能够在同一时间表达表达2^300个数的其中一个数。 如果经典计算机想将2^300个数都表达出来,很明显需要反复抽取2^300次。 而量子计算机,根本不用这样,它能够在同一时间表达出2^300个数的所有内容,据估算300个量子比特所表示的数集,已经超过了宇宙中原子数量的综合。 这个差距可想而知,有多么夸张。 基本上可以说,经典计算机与量子计算机的运算速度,就相当于是自行车与宇宙战舰。 据估计,量子计算机制作成功的话,其运算速度能够超过现在所有计算机运算速度的总和。 “哎……” 张翟谈了口气,“上个世纪就诞生的原理,直到现在也没有能够实现,量子力学都诞生一百年了吧,这发展速度,实在是有点慢啊。” 张翟摇了摇头,颇为感叹。 “即便是现在,也仍然没有什么进步。” 我已经尽量将这两个原理写得通俗易懂……我觉得还是挺通俗易懂的吧。 ps:我真的是傻逼了,把加智慧值那里,智慧值打成了知名度……已经修改了。 谢谢大家提醒。 (本章完) 第(3/3)页