第(1/3)页 Mous也很细。 幽灵疾步除了加速,还有一条至关重要的‘无视碰撞体积’,使用之后,能在英雄、小兵、野怪这些单位的身躯里面穿来穿去。 不要小看这项特性。 一波兵线,有三个近战三个远程,每隔一分半还多出一个炮车。 被吸引仇恨,围绕到英雄身边,相当于6-7个微型障碍物。 不仅移动会被阻挡,有的时候连普通攻击都能受到影响,明明走近一点就可以A出那一下,结果因为微不可查的一丝距离差,被卡在原地发呆。 先清光,不会出现任何问题。 “兰博大招撒下来,好像有机会!” 米力解说实况:“Rampage没有果断交闪,选择走出恒温灼烧的范围,虽然出了两件魔抗装,掉的血也不少。” “厂长一个E甩出去,冰住,追着再A,两层流血无所谓。” “Mous第二次喷火压上来,红温了,伤害很高!” 场上,北地之怒瑟庄妮加机械公敌兰博两名英雄合力,控制和输出全部拉满,每一个技能衔接都没出现失误。 二对一,达成最优化处理,基本就是必杀! 诺克萨斯之手的生命值已经滑落到了四分之一以下,具体数值不足三百五十! 三百五十点能干什么? 就算猪妹兰博没有任何技能,随随便便普攻几下都可以把诺手带走。 唯一能绝境翻盘的血怒还差三层,打出来也为时太晚。 “感觉没了啊!”蛙蛙作出判断:“Q闪扫到两个人,回了一口,但作用不大……哎,怎么叠出来的被动?!” 兰博一直没有被打到。 猪妹身畔只挂着两层流血效果。 理论上不会有任何变数。 但短短一秒过去,诺克萨斯之手周身亮起升腾特效,血气如同火焰一般逸散! 攻击力暴增70点! 不仅如此,斧刃扫过两人,还恢复了已损失生命值的百分之三十! 走位拉出兰博普攻范围,规避危险温度加持下的附加伤害,继续砍猪妹! 平A一刀! 走A,再一刀! 情况不太对劲…… 厂长虽然做出了熔渣打野刀,但没有回去吃刚刚刷新的下半片资源,卡在7升8的临界点。 而肖凯压了兵线,获取经验的速度更快一些,刚刚达到9级。 两个等级差,血怒效果加持,再凭疾跑牵扯,短时间内形成1v1局面,厂长明显顶不太住! 用简短的语句将这些分析出来,米力又指出一个关键问题:“Rampage一直没有用E!” 第(1/3)页