第(3/3)页 小丑要倒大霉了! 但这次中标的人是倒霉蛋。 倒霉蛋一惊,道:“完犊子了!我刚才打自己的大嘴巴子所带来的好运,被这个中标给消耗掉了!赌局变得扑朔迷离了。” 石狮子发出音效Round!One!Ready!GO~!同时大英文字幕也出现在画纸中间。吸引了赌徒们的注意力。 GO!字一消失,VS字样变成了一个倒计时。 画面里,关公瞬间纵马一跃,起飞了?很像起飞了。高举闪烁着青光的青龙偃月刀,照着武百二的头就砍杀下去。 危险! 完了,我估计以画面所呈现的局面看,武百二应该是被秒杀了。 啪~! 众人身后传来一声脆响。 众人回头,原来是倒霉蛋又狠狠抽了自己一大耳光。 这一下打得太狠,以至于倒霉蛋有点发晕。 啪! 众人再回头看动画,武百二蹲着马步,抬头用牙紧紧的咬住了关公的大刀。 然后是关公被震得手臂发麻的硬直动画。 我惊了,也不知道是武百二的技能神勇还是倒霉蛋的威力太强。 总之,我预感这应该是一场势均力敌、难分伯仲的较量。 我发现了,二维世界根本不讲理,关公挥刀的速度和跳跃的高度越来越夸张,但只要关公跳刀,武百二站立用牙上防;关公下马底刀,武百二蹲在地上用牙下防。 无论关公怎么砍杀,武百二总能用牙咬住偃月刀的刀刃。 也难怪,图画上俩人站在一个平面里,只有跳起和前后移动的判定,没有远近轴向的判定。 关公不会砍空,所以武百二也不会咬偏。 关公的战马回身尥蹶子,用马蹄子蹬踏武百二。 啪! 武百二竟然用牙咬住了马蹄铁。 我才明白,这二货的铁齿钢牙是物理属性的超级防御。 只要是单路的攻击,武百二就能精准防御。 而且,在满血槽的情况下,防御不会掉血。 这和格斗游戏的规律差不多。 我道:“大哥防住!” 关公的战马把后蹄猛然一抖,武百二身体随着惯性一个仰壳踉跄。 我一惊,道:“不好!破防了!” 关羽的青龙偃月刀随即从下盘扫来,直奔武百二的双脚砍去。 武百二双脚腾空,躲过了刀,但也坐了一个大屁顿。 这回武百二的血槽和关公的一样了,也缺了一点点。 完了! 只要血槽不是满状态,再防守也要开始掉血了。 我好想念那个可以操控别人的游戏手柄。 之前被武百二操控了半天,我现在好想也操纵操纵他。 而此时,倒霉蛋的倒计时也所剩无几。 是不是又该由我来引领大家拿定主意? 第(3/3)页