第(2/3)页 这里的六级地和开分城脱离不开关系,率土之滨中只要是你的声望和建设满足条件之后就可以开设分城多建设最多至五个分城,并不是说非得开六级地才能建分城。 六级地其实产量并不比五级地告到哪里去,反而因为其难度高和其低性价比的产量让平民玩家宁愿多选择开五也不愿意碰六级地。 可是策划这里又搞了一点歪脑筋,就是把开设的分城也分为不同的等级。 普通等级的分城没有特殊效果,只能是充当额外仓库和资源产量增加的工具。 但是从六级分城开始就额外添加了钱庄作为六级分城的特殊建筑,像极了一些传统游戏设置的特殊性质的存在。 当然这个钱庄的效果不是很夸张,仅仅有唯一的增加税收比例的描述。 对,就是每天0点会刷新的那个金币税收奖励,玩家在前期有限的几个铜币来源! 玩家们除了能够增添修建大本营城区来增加外还有就是占领系统城池城区和修建分城开设钱庄及周末的山寨任务了,铜币作为率土的特色设定某种意义上对于平民玩家而言比之玉符还要来的重要。 在游戏中,铜币可以用来招募武将,随着任务的推移不单单是三四星的武将,额外还包括着各大阵营的五星武将可以被玩家用铜币招募到自己的队伍中来。是少有的平民白嫖获取五星武将的方式。 当然概率低到令人发指就是了。 除此之外铜币还有着获取战法经验的最大作用。 平民玉符较少的情况铜币招募三星四星可以换取一定量的战法经验,在远不如氪金玩家使用玉符转换战法经验的情况下是某种意义上的低保说法,毕竟每天可以添加用60玉购买总计六次,也是一笔不小的数目,当随着时间推移分成数量增加铜币产量甚至每天可达数十万。 运气好些的时候四星每天可以补充五六张,不舍得分解战法的萌新玩家们研究战法和觉醒武将的材料就剩了大半。 因此六级地在率土之中的受欢迎程度仅次于九级地和五级地! 无他,六级地的钱庄实在太香了! 有时候以至于像七级地的技工所、八级地的塔楼、九级地的酒馆往往无人问津。 姜明都在考虑这一世要不要建议策划加强一下七八级的分城特殊建筑了,太鸡肋了。 第(2/3)页