180 充沛的主观能动性是发展的根源-《没人告诉我这不是游戏》


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    他不动声色,开始对另一具尸体做法;

    风骨的视线扫过每一个人的脸庞,确认没有人识破端倪,当即如法炮制,大胆施展。

    左昌不是很懂,低声问道:“你这是在干什么?我看着不像是炼化尸体。”

    风骨没有隐瞒:“这是‘缝合尸体’的邪道用法。”

    “邪道?”

    “嗯。”

    风骨点头,同样悄声:“缝合尸体可以将两具或者多具尸体糅合成一只缝合怪,鸟的翅、鱼的腮,缝合后的尸体有独特的能力,战斗力往往会得到提升。可缺点是缝合的尸体很快会崩解,无法长久。”

    “这技能有两个邪道用法。一是给活人缝合,能暂时修复断肢,好比我们之前那次——为剑圣老瞎眼断续。”

    “二是抽出死者的‘能力’,塞到另一具尸体中。这样,作为载体的尸体会继承死者的修为、技能和纹章。这是另一层面的缝合尸体,虽然不易崩解,但实战能力极差,尸体通常无法发挥死者本应有的战斗力。”

    左昌听完,有一会之后才理解。

    他问道:“用第二种邪道缝合的尸体,可以被交互之棺识别?”

    风骨点头,她直直的看着左昌,眼神像是等待被奖赏的小猫:“我已经尝试过了,将军。交互之棺识别的‘数据化扈从’,可以避开缺陷,融合了他人‘能力’的尸体不会受到惩罚,可以发挥百分百的战斗力。”

    “哦!”

    左昌颇为意外的看着风骨一眼,笑道:“看不出来,你还是个科研人才。”

    风骨嘴角绽放笑容:“哪里……在其位谋其政,份内之事。而且,死者的‘能力’可以长久的在尸魂界中保存,如果我们精心挑选‘载体’,相信可以创造出极为强横的‘数据化扈从’!”

    左昌闻言,慢慢点头。

    现在的数据化冒险中心有一个很难容忍的缺陷——数据扈从的数值都太差了。

    难度高的副本打不过;

    难度低的副本刷得慢。

    风骨充分发挥主观能动性,研究出来的新技术似乎可以解决这个问题。

    届时——

    二十四小时连轴转,外加超高的效率!左昌认为,他甚至不需要管理太多人,就能获取和之前玩游戏时近似的升级效率!

    (本章完)

      


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