第(2/3)页 这是好事。 可光是碰一下都那么疼,就不太符合毒物的暗杀特性。 倒是可以考虑近身战使用。 触之及死……嗯? 靠,这么一说怎么感觉逼格瞬间就拉满了? 左野歪了歪脖子,转而控制着体内的蛛毒重新从体表渗了出来。 最后则是关于蛛毒效果实验的最关键的一个部分。 左野掏出一只小白鼠,又掏出一个小瓶子和一个空针筒。 抽出瓶子里的东西后,左野给仓鼠打了一针。 仓鼠立马就开始抽搐起来。 接着又捏开嘴巴,往里面滴了很少很少的一丝蛛毒。 蛛毒刚一进入仓鼠体内,左野眼前的地图中就多出了一个仓鼠的3d透视图,其中一大一小两块不同的红色。 形成了鲜明的对比。 看来这玩意的出现确实是因为毒物感知了。 左野随即控制着蛛毒杀向了另一边的红色。 而在双方接触到的那一刻,大的那一抹红色立马就开始飞速消融。 直到地图中另一抹红色完全消失,左野低头看去,仓鼠虽然依旧还是不断挣扎,但至少还有一口气在。 以毒攻毒。 果然能解毒。 左野眯了眯眼,旁边的复制体拿起个小瓶子。 一如先前左野对待那只仓鼠一样,给本体打了一针。 接着左野又复刻了一遍自己给自己下毒,以及以毒攻毒的组合戏码,结果则是一切顺利……看来是成了。 左野擦去头上的细汗,起身长出一口气。 蛛毒效果的毒,总结起来应该是两方面。 一内一外。 内主要是作用于体内,只对生物有效,会杀死生物。 蛛毒在人体内时,能被左野操控,无法操控的毒性是在外。 即腐蚀。 此外因为其能够破坏一切物质的原因,还能够进入生物体内,在不毒发的前提下,帮助杀死一些毒素…… 或许可以试试看能不能杀死癌细胞? 左野摸起下巴,这个思路倒是足够清奇,那以后要是中了枪子,是不是就不用再费力地去扣,直接给它融了? 这个貌似有些难。 因为蛛毒本身就具备腐蚀作用,所以哪怕左野控制了不去毒发,但它在人体内部,依旧还是会造成一定损伤。 “解毒”的时候只能用那么一点点。 一旦过多,那可能还没被毒死,人就死翘翘了。 因此除去毒素这样的,其他难以消融的东西。 大概率是不能用这样的路子来去解决问题的……不然的话,恐怕就会直接从根源上解决有问题的人了。 第(2/3)页