正文 第一千零九十八章 参战-《网游之剑逝》


    第(2/3)页

    ……

    2222年5月27日。

    亚欧之间的马里昂城攻守战,持续了五天之久,其中城墙被攻占下三次,也被夺回三次。

    城门被摧毁一次,但也被重新夺回临时修补好了一次,整体进攻方面没有任何进展,欧美区展现出了坚韧顽强的一面,每个欧美区的玩家都为了坚守马里昂城在努力着,他们清楚如果他们失败了的后果。

    投入了太多防御力量的马里昂城如果被攻陷,那么后续的普兰弗城基本是就不用防守了,组织最后的拖延性防守之后,就只能全力镇守三大要塞。

    非洲区,肯定会在马里昂城被破之后,组织新一轮的进攻,然后以此攻打他们另一座要塞。

    每个大区拥有三座大型要塞使用权,这是游戏里面的四大帝国给予玩家们的一道保护屏障,用于保护他们各自的三座一级主城。这三座要塞的防御力度,都是极为强大的,甚至如果所有防御权限都开启的话,抵御魔族进攻都是完全没问题的。

    到了玩家手里,只能够使用要塞的部分防御机能,很多防御装置都还得使用玩家们自己的,但由于根基雄厚,依旧是防御力量最强的存在。

    欧美区可以使用的三座大型要塞,分别就是——针对华夏区的乌里大黑要塞、针对亚洲区的白令要塞、针对非洲区的直布罗地要塞。

    这三座要塞,分别保护着他们的三座一级主城。

    乌里大黑要塞后方,是欧美区政治中心王城——北约。

    白令要塞后方,是欧美区金融中心主城——亚特兰。

    直布罗地要塞后方,是欧美区文化中心主城——古罗。

    其中北约城,是北约帝国的王城,也就是欧美大区最重要的城市。

    系统在关于国战的规则叙述当中曾提到,一个大区的任意城市或者要塞丢失,都不会对玩家造成影响,唯一能影响的也仅仅是玩家们自己的心理。但是如果是任何大区的王城丢失,那么整个大区的玩家属性,将会受到整体削弱!

    就像现实中自己国家的首都被攻占了一样,游戏里面除了四大帝国自己的NPC会有国家观念之外,相比任何玩家对于四大帝国的首都,都没有抱有什么敬畏之心,甚至只是把它当做一个可以防御的重要城市而已。

    所以系统才会做出这样的调整,用规则让玩家们在游戏里面,有一座真正意义的“主城”!

    任何大区的王城被攻占,那么整个大区排名百万开外的玩家,将会遭受到10%的全属性削弱,并且是绝对无法移除的属性削弱效果!

    至于为什么保留百万排名以内的玩家,给出的理由则是,这类玩家算得上是强者行列,从各个方面都是,那么几乎

    必然会拥有较强的心理素质,这种原本应该属于心理因素影响的削弱,对于这种存在是没有多大效果的。

    ……

    ……

    法国区。

    二级主城,巴暮城。

    此刻的这座二级主城,远没有了想象中那么繁华,曾经在街道上谈笑风生的玩家们都以不在,甚至由于它并不是边境城市,连驻守的玩家都不是很多,在练级资源相对于120级的玩家们已经疲乏的情况下,这里的玩家们是越来越少了。

    基本是能在巴暮城活动的,差不多就是些本来该有的NPC们了。

    “海浪大哥,别去好不好,真的没有用的。”
    第(2/3)页