第(2/3)页 国内的玩家与世界玩家一样,都表达了对该作满满的期待。陆逐虎在日本留学期间对于日漫、日游接触很多,也一直挺有兴趣,但是这作的题材,却让他感到不怎么舒服。 这个题材是讲述中日战争的一个游戏——如果元朝能被接受的确是中国正统王朝的话。 对马岛在日本、韩国之间的朝鲜海峡中部,属于长崎县。1274年,元日战争爆发了,元世祖忽必烈任命征东元帅忻都、右左副帅洪茶丘和刘复亨蒙汉联军2万人、高丽军5000人、水手6700人,再加上其余人等总计3.23万人从高丽合浦出发,于1274年10月4-5日抵达了对马岛,对马岛、壹岐岛战役由此开始。元军轻而易举就荡平了这两座小岛,因为日本方面对元军尚且不够了解,准备不够充分,当时也没有充足的经济去维持一支精良的军队,元军还曾利用回回炮等大杀器“大败日军”,不过最后因为海上风暴第一次征讨日本没有成功。 之后当蒙古灭掉南宋之后,第二次征讨日本时,又一次遇到了大风暴,损失惨重,第二次征日也失败,这才有了日后的日本人对“神风”的鼓吹。 单从历史来看,其实无论说中国还是元朝,侵略日本最后失败也不需要后人同情,那时候日本甚至还是支持华夏正统的忠诚小弟——在崖山陆秀夫背着赵昺投海自尽,南宋十万军民投海殉国后,镰仓幕府极度震惊,日本朝野上下皆恸哭哀悼中原从此陆沉,感慨华夏为夷狄所辱,可以想见当时日本和中国的关系是很好的,可以近似看做朝鲜对于明朝的感情。而忽必烈也因此极为震怒,并第二次征讨日本的。 需要承认的是,用现在的观点来看,日本是正义的,保家卫国无可厚非,制作这样一款游戏也与为二战洗白是两回事。 可是有一件事却需要看清: 渡海作战需要强大的水军,而这是善于陆地作战的蒙古骑兵所不擅长的。 因此,蒙古需要用南宋投降二来的水军。 事实也正是如此,征日的浩大军队主力,就是由南宋降将范文虎率十万屯田军从庆元(今浙江宁波)渡海过去的。 也就是说,游戏中那些死在武士刀下的所谓“元寇”,其实很多可能都是国破家亡后投降新朝的中国人。 这些人死了可惜吗?不可惜。同样以现代的眼光,他们不啻于就是抗战时期的伪军。侵略也不会因为他们是中国人而变得正义。 问题在于,想拿下日本的是蒙古大汗,而不是他们。对于古代中国来说,日本一直都钦慕中华文化,本身就心悦诚服,国家小又穷,就算打下来也没有什么意义。中原皇帝虽然好几次狠揍过小日本,但是从来没谁想去打他们的。 但是“一旦为虏臣”,就算知道没什么意思,就算知道对面明明是支持华夏正统的,也不得不向新朝表忠心,去为人家当马前卒,为蒙古大汗开疆拓土。这不是他们本身的悲剧,身为“二五仔”“背叛者降兵降将”,死了不可惜。这是民族的悲剧。 就像被日本殖民时期的台湾,受皇民教育,回到祖国大陆屠杀自己同胞的台湾籍皇军。 更让人难过的是,当这些被迫当炮灰的中国人,死在武士刀下的时候,年青一代少有人意识到那是华夏亡了,汉人、南人成了“四等人制”中的劣等民族感到惆怅,反而觉得真酷真好玩。 嗯,是不是有点像鲁迅说的,“日本战胜俄国,但偏有中国人夹在里边:给俄国人做侦探,被日本军捕获,要枪毙了,围着看的也是一群中国人;在讲堂里的还有一个我。‘万岁!’同学们都拍掌欢呼起来。” 日本美国这类游戏大国能随意做出历史娱乐文化输出,拿元朝(中国)侵日本来表现自己国家武士的厉害和魅力,并让全世界都知道,日本人是正义的——国内至今却连一部像样的游戏都没有,一部唐朝白江口之战、万历明朝抗击日本侵犯的游戏都做不出。 而日本的,看起来确实很好玩。 而作为国家未来希望的年轻一代,都在为日本人鼓掌叫好,并表示,并不在乎日本人在里面想表达的观点是什么。 第(2/3)页