第一百零四章 打动-《外星代理人》
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初步方案确定下来,事情一下子就多了起来。千头万绪下,杜克和苏珊娜分头行事,苏珊娜继续完善整个方案并做一些前期准备工作,准备在合适的时间点推出这个活动。
而杜克则开始准备技术上的东西,如开发远古传说的在线游戏版本,程序应用好说,有克里的战争这个游戏网路引擎,交给克里后很快就完成了网络版本服务器端和客户端的开发。
这个游戏比起克里的战争来说并发控制要更加简单一些,因为战斗的场面完全不需要通过服务器中转,而是直接点对点进行,这样一来,服务器端的数据流量巨幅降低。
在采取了更加智能的分布式设计,网络格斗在玩家完成了约战后服务器几乎就没有多少负担,因此这套首期最高支撑十万并发玩家容量的系统只用了三组服务器就完成,加上存放玩家信息的主服务器系统,不过是十几台服务器。
但是开通运营网游不是一个简单的事情,从机房建设到运维有着无数问题需要解决。
换做是一般人,可能在这方面就会折腾好几个月,但是杜克认识了秦楚这个专业人士,在秦楚全力协助下才顺利在六月底完成了整个在线游戏网站的建设工作,完成了这个并发在线容量为十万玩家游戏系统。
即使硬件投资已经大幅度减少,这套在线游戏系统还是花了将近一百万美元,杜克看了最后的账单忍不住一阵肉痛,虽然在秦楚看来,能够支撑如此大规模的并发玩家,这个基础系统建设价格基本上是低得不能再低了。
可是杜克看着钱就这样花花地流出去,心里还是有些肉痛。因为加上克莱门特的脑波头盔工厂建设以及零部件采购,公司账户上面的钱是快速缩水,十来天功夫几百万美元就花出去了,按照这个花钱速度,加上慈善赠送活动马上也要开始,这个公司如果再不赚钱,现金流很快就会出现问题。
好在克莱门特传来一些好消息,到六月底,工厂改造铁定完成,而且在改造过程中,利用原来设备加班加点做出了一千套脑波头盔。
总算赶在苏珊娜的计划开展前准备好了首批捐赠的设备。
当6月底最后一天,所有创业方案初赛通过名单公布后,mi公司的脑波游戏创业方案总体排名果然滑出了前十名,而且出人意料地一口气退到了十五名开外,毕竟市场评分部分只有八十多一点,同排名在前面的团队相比差了十来分,这样相当于总分中就少了二、三分之多。
如果苏珊娜的慈善计划不能力挽狂澜,这个差距想通过人气投票来弥补是相当困难的。
由于最终的名单顺序是根据初赛得分排名来公布,这样拍在前十名的创业项目就占据了很好的起跑位置,不出意外的话在最初人气投票中排名同样靠前,这是一个非常自然的现象,没有多少人愿意去仔细研究每个创业项目来投票,而是选择随大流追热门。
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