第(3/3)页 而林游,抓住了这个破绽! 他冲上去抓住耍猴人持刀的手臂,一剑穿心,侧身抽剑,转身一个回旋,干脆利落地斩下耍猴人的脑袋! 剑身一震,黑红色的血液飞溅而出,最后收剑入鞘。 此乃——斩杀动画! 这是从《疾速追杀》那里沿用过来的动作暗示技术,不过那时候叫[战斗感应],现在叫[斩杀动画]。 “Ohhhhhh!!!!!!” “无敌!!” “爽!” “牛逼!!” “精彩!” “这就是我要的游戏!赶紧发售啊!!” …… 弹幕已经完全没有人再讨论技巧、怪物、情报之类的事情,所有人都在为林游这一场华丽的斩杀秀而欢呼不止,高喊精彩! 而这是当然的。 林游为了打出这个精彩的片子,连新家装修的事情都给推迟了。 ——他游戏技术确实不弱,现实中也有刀法的底子,但这不代表他可以轻松打出这段演示。 光是这条速杀路线,他都和小梦研究了快2个小时。 然后一路踩着拍子成功打出来,又花了3个半小时。 【金刚猿】秒杀不难。 但和【耍猴人】打铁,通过背板来完全格挡所有攻击,并始终紧贴BOSS,不让其后撤拉开距离,全程没有一次犯错,又花了2个半小时。 就这,还是他没追求一镜到底! ——【金刚猿】和[南市一条街],其实是两段素材。 林游觉得这都是小问题,反正标题也没说“一镜到底”,【金刚猿】和[南市一条街]之间也用【X】号做了区分。 完全说得过去! 而玩家们看完片子,根本没人在意这是不是一镜到底,全都在直呼牛逼,并彻底确信了—— 这就是一款爽游! ——看别人玩都这么爽,自己玩岂不是更爽?! 但秦松云看完这段演示,却很想冲到林游家里,当面问他一句: “你是不是故意的?” 不只是秦松云怀疑人生,《黑暗之魂》的3000名内测玩家,看完这段实机演示后,也纷纷开始怀疑人生—— “这是我玩的那个游戏吗??” “怎么感觉一点都不像啊?!!” (本章完) 第(3/3)页