第(1/3)页 那么复盘一下。 此前,第一章节最为甜蜜,最为幸福,满足感最高。 通过轻松提升【认同感】【时髦度】等数值,丰富的事件和立绘,让玩家快速获得“变身”的成就感,建立情感联结。 相当于打窝,把玩家都吸引了过来。 第二章节,开始压力渗透,引入消费陷阱,社交KPI,恋爱线的代价。 用一次次的抉择,一点点突破玩家的底线,迫使他们走向堕落,把游戏机制与叙事高度融合。 这相当于放钩子,利刃就藏在饵食后…… 一切的关键,在于紧张感和沉浸感! 第三章节,突然转折,绝望收割…… 简称:上钩了,快拉! 什么投靠混混男友,为了留住爱情,却成为赚钱的工具; 投奔帅大叔,却被人家原配暴打; “变身”成金发辣妹,彻底放纵,失去自我,直到没有利用价值被抛弃,流浪…… 前期的甜蜜,光明,希望,美好,一切都会在这个章节一点点消磨殆尽。 但一切的选择,又都是玩家咎由自取! 不过,为了避免第三章节过于压抑,有人会在这里弃坑。 苏砚承还是会给他们一些希望的。 比如间歇性性插入温情的,希望的,光明的偶然事件。 比如家里人的探望,老同学的安慰,陌生人的怜悯,新的男友…… 用这些事件的插入,都会让他们觉得,自己…… 哦不,松子的人生还能逆转! “接着就是,当松子觉察到自己怀孕,她终于有所醒悟,打算再次改变自己, 这一次,不再是为了那些虚假的朋友,不再是为了人渣般的男友。 而是为尚未出世的孩子,更为了自己。 为此,她戒掉一切不好的东西,打算生下这个孩子,打算重新开始人生, 为此,她努力攒钱,甚至还找了正常的班上,勤恳努力。” 苏砚承犹豫了一下,脑中仿佛真出现这样一个少女。 但他还是继续写。 “最后,在玩家们又感受到光明,又有动力时,陡然转折!” “松子死在在那个冰冷的公共厕所里, 完成了最后一次的,变身!” 苏砚承写完,放下笔,叹了口气。 当然,光明的结局从一开始就是存在的。 那就是,什么【认可度】【欢迎值】【时髦感】,甚至【零花钱】…… 这些都是不重要的! 苏砚承利用了游戏玩家们重视数值的心理,搞了个反套路。 就算数值全部归0,游戏也不会结束。 就算你不改变自己,还是那个扎着麻花辫的普通少女。 就算你不迎合他人,依旧能找到志同道合的三两好友。 就算你平平无奇,那个普通的男生依旧会喜欢上你。 就算你成绩都归零,到结局都一事无成。 回到家,妈妈依旧会给你拥抱。 好好学习,好好生活,照样能有幸福的结局。 你说对吗,松子小姐? ----------------- 苏砚承把本子往前翻翻,竟不知不觉写了好多页,全是密密麻麻的剧情思路,游戏内需求,和大概的实现方式…… 看了眼钟,已经半夜两点半了。 正好尿急,遂出门解手。 回来经过渡边的房间时,却看见门缝泛着幽光,里头传来机器的嗡鸣。 苏砚承敲了敲门。 “进。” 推门而入。 里头没床,就长长的书桌,配一地铺,角落里是行李箱,没有衣柜。 第(1/3)页