第(2/3)页 苏砚承把报纸放一边,把这事儿也放另一头。 接着顺手拔出笔帽,掀开写着各种想法的小本,往后翻到空白页。 “好的,下一个问题!” 苏砚承咬了咬笔帽,稍作沉吟。 在第一行写下来“赛博朋克:边缘行者”几个字。 这是当下他首要的,关键的,急需解决的问题。 哪怕公司开不了,哪怕索尼不跟他玩,哪怕转职任务失败…… 他也必须把作品做出来。 就好比只有《剑侠奇谭》时,科乐美都敢来钓他。 而等有了《松子的一生》,索尼都能容忍和允许他上桌。 那么在未来日渐工业化和公式化的游戏业,一部游戏是怎么做出来的? 首先,先是创意总监或者什么制作人,要么忽然头脑一哆嗦,“哎”的竖起拇指,说他有了个点子。 要么就调研市场,说这个类型和那个玩法的组合,在玩家间很受欢迎。 然后团队就会围绕这个点子,开始进行填充和扩展,定向定调,直到搞出一个比较完整,看上去也不错的企划书。 最后就可以拿给发行商或者上层,去骗……去要钱来开发了! 苏砚承此刻正在做的想的,就是这步。 “苏先生,你的菜……” 空姐推着小推车,又温柔殷勤地贴了过来。 “抱歉,一会儿吧,要吃再叫你。” 苏砚承头都不抬,随手一挥。 “好的,如果您需要,可以……” 苏砚承后边没听了,全神贯注在自己的本子里,沉浸在头脑的风暴中。 思索很久,刷刷在本上开始书写。 一个前所未有的游戏企划,随着他的笔尖和思想,开始从0到1的突破和成长。 那么《赛博朋克:边缘行者》,该是一部什么样的游戏呢? 首先这游戏,很明显,抄……啊不是,改编自那部未来的作品。 那部由波兰蠢驴委托给扳机社,然后一经播出,就几乎让《2077》这款游戏起死回生的同名动漫。 动漫的故事其实很简单。 赛博朋克基调的未来,一座由大公司建立,大公司掌控的夜之城中。 一个叫大卫·马丁内斯的底层少年,在单亲妈妈的供养下努力就读于贵族学校。 但因一次意外母亲去世后,为了生存,装上母亲遗留的违禁义体,开始涉足地下世界。 机缘巧合下,大卫同一会儿疯批一会儿冷淡,内心又很浪漫的白毛少女露西相遇。 虽然被仙人跳,却以此为契机,加入了名为“边缘行者”的雇佣兵团体。 接着就是熟悉的训练、成长、做任务、和队友和女主露西产生感情之类的公式化展开。 然后在一切迹象看上去,生活快要变好时,急转直下。 队友死了,队长死了,自己为变强不断加装义体,尝试独当一面,看上去事业爱情两丰收。 但实则距离深渊只有一步之遥。 一方面义体越多,神经越烂,要靠打抑制剂才能维持理智这样子。 另一方面太过出风头,就会被大公司“荒坂”盯上,团队也因此被内鬼出卖。 于是露西为了他,自己被绑。 他为了露西,变成金刚模样。 最后金刚冲上高楼大厦,救下了女主,自己则打完了抑制剂,精神崩溃。 但是…… “但是经典画面,露西那月下的一吻,唤回了爱人的理智, 其名为:爱是最高规格的抑制剂!” “这一幕一定得放在游戏里,所有人为之感动!” 第(2/3)页