第27章 我想做什么样的《边缘行者》-《游戏制作:我要重振国产游戏》


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    “但感动归感动,该死的还是得死。”

    苏砚承跟写死亡笔记似的,刷的一划。

    “先是瑞贝卡你,变成酱吧!”

    “然后是大卫你,只剩脑袋!”

    “最后只留着小寡妇露西,在日后孤独的登上月球,

    恍惚间,回忆里,眼前都是昔日那个少年的音容,

    然后,啪,一瞬消失,都是幻想!”

    苏砚承嘴角又翘了起来。

    想象着这一幕出现时,玩家们的反应。

    爽!

    不过游戏脚本是写出来了,确实感人。

    但怎么改编成可玩的游戏呢?

    又是问题,又是矛盾!

    苏砚承在手里转着笔,脑子里冒出各种想法。

    首先做成2077那种?

    光追、特效、开放世界?

    在1995年?

    那肯定不行!

    哎……

    自己的挂还是太低级了,这个世界还是太落后了!

    沟槽的硬件机能,芯片算力……都是他目前做游戏的最大反派!

    “那做成,类银河恶魔城城那样的?”

    “像素风?”

    “额……可以是可以,但做出来的话,

    故事讲述和人物塑造,就变得碎片化了,

    而且也不好发挥我的优势。”

    苏砚承的优势是什么?

    强悍的优化技术,超越时代的画面效果,独树一帜的美术风格,久经沙场的数值调试,还要动人的剧情和人物塑造哇!

    如果去像《银河恶魔城》和《空洞骑士》那样,放弃画面,去专攻地图和BOSS设计,调试操作手感……

    “类银河恶魔城不行,否了!”

    苏砚承有些头疼,揉着太阳穴深思。

    那么有没有一款游戏的机制和风格,可以供他借鉴与缝合呢?

    同时,也不会超过太多,这时代的硬件机能和算力的限制。

    同时,要有酷炫的画风,要能完整的讲一个好故事,塑造几个深入人心的人物……

    还要好玩!

    哦对,最好把之前开发《松子的一生》时,已经积累的,熟悉的模拟养成玩法的开发经验继承上。

    还有很受欢迎的抽帧播片风格,和不错的数值养成的经验也用上……

    那么!

    苏砚承心里“咯噔”,猛地睁开眼。

    “有了!”

    当即埋头书写,笔走龙蛇!

    一款很酷的,同样也有模拟养成要素的游戏,呼之欲出!

    “女神异闻录5!”

    “但是,《赛博朋克:边缘行者》版本!”

      


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