第(3/3)页 “但感动归感动,该死的还是得死。” 苏砚承跟写死亡笔记似的,刷的一划。 “先是瑞贝卡你,变成酱吧!” “然后是大卫你,只剩脑袋!” “最后只留着小寡妇露西,在日后孤独的登上月球, 恍惚间,回忆里,眼前都是昔日那个少年的音容, 然后,啪,一瞬消失,都是幻想!” 苏砚承嘴角又翘了起来。 想象着这一幕出现时,玩家们的反应。 爽! 不过游戏脚本是写出来了,确实感人。 但怎么改编成可玩的游戏呢? 又是问题,又是矛盾! 苏砚承在手里转着笔,脑子里冒出各种想法。 首先做成2077那种? 光追、特效、开放世界? 在1995年? 那肯定不行! 哎…… 自己的挂还是太低级了,这个世界还是太落后了! 沟槽的硬件机能,芯片算力……都是他目前做游戏的最大反派! “那做成,类银河恶魔城城那样的?” “像素风?” “额……可以是可以,但做出来的话, 故事讲述和人物塑造,就变得碎片化了, 而且也不好发挥我的优势。” 苏砚承的优势是什么? 强悍的优化技术,超越时代的画面效果,独树一帜的美术风格,久经沙场的数值调试,还要动人的剧情和人物塑造哇! 如果去像《银河恶魔城》和《空洞骑士》那样,放弃画面,去专攻地图和BOSS设计,调试操作手感…… “类银河恶魔城不行,否了!” 苏砚承有些头疼,揉着太阳穴深思。 那么有没有一款游戏的机制和风格,可以供他借鉴与缝合呢? 同时,也不会超过太多,这时代的硬件机能和算力的限制。 同时,要有酷炫的画风,要能完整的讲一个好故事,塑造几个深入人心的人物…… 还要好玩! 哦对,最好把之前开发《松子的一生》时,已经积累的,熟悉的模拟养成玩法的开发经验继承上。 还有很受欢迎的抽帧播片风格,和不错的数值养成的经验也用上…… 那么! 苏砚承心里“咯噔”,猛地睁开眼。 “有了!” 当即埋头书写,笔走龙蛇! 一款很酷的,同样也有模拟养成要素的游戏,呼之欲出! “女神异闻录5!” “但是,《赛博朋克:边缘行者》版本!” 第(3/3)页