第(1/3)页 那么说起游戏引擎。 苏砚承首先想到的,是上辈子看的游戏制作类的网络小说。 那小说里主角穿越到,游戏发展落后的平行世界,但又总会有一款超强的万能万用的游戏引擎。 只要有那个引擎,那么制作人不需要会编程,也不需要制作两年半…… 就选择一下类型,拖动一下素材,设定一下玩法和设计,外包下美术音乐的项目…… 然后“叮”的一声响,游戏就美美出锅了,跟微波炉里的预制菜似的。 那么就好比物理学家们,都在试图找到统一宇宙中所有基本物理力的理论,即万物理论。 苏砚承想做的,就是做出如万物理论般的游戏引擎! 强大!简易!万能!万用! 几乎要匹配所有的项目需求! 要拥有多种功能,适配所有的游戏类型! 同时,还要兼顾极致的开发效率! 这注定不是一朝一夕能做出来的,在往后必当持续的投入人力、财力去进行迭代升级! 所以综上,这说出来就感觉很异想天开。 但三十多年的功力,叠加系统增益! 令苏砚承有了尝试的勇气。 而且他也不是要一次性就要把完整版的引擎给做出来。 他的目标是只是先做出一个基础版本,只求能支撑《边缘行者》的核心功能。 只不过,还要提前考虑未来…… 所以他必须在这个基础版本时,就以超强的远见,以及高屋建瓴的眼光,并考虑到一切潜在的扩展可能。 在制作这个基础版本时,就把框架给搭建好! 把这第一步,给走踏实了! 却是窗外日月升落。 屋内早已不知春秋几何。 苏砚承只在感到疲惫时,感到思路被卡住时,才会起身。 喝一罐可乐,咬一口巧克力,望着窗外片刻。 随后回到椅子上,望着电脑屏幕发呆。 屏幕上,密集的一行行代码排列、延展…… 如梯田层叠,又似长短管道,构建出名为“逻辑”的迷宫。 机箱“嗡嗡”作响。 散发的热量升,甚至高了房间里的温度。 桌面在抖动,是苏砚承在疯狂抖腿。 “内存溢出……BSP树优化……线性渲染……” “临时架构?兼容性?” 忽然,他宛若从梦中惊醒,狂吸一口气,直起身子。 一把拉开抽屉,抓起根油性笔,先来到窗户前。 整个人几乎趴在上边,开始书写起复杂的函数与算法。 ----------------- 楼下。 理查德吃着昨晚剩下的披萨,一脸苦色。 “这已经是我第三天吃披萨了,明天你能不能换一个?” 渡边搅着咖啡,面无表情:“这得看楼上那位明天会不会进食。” “进食……你把他说得跟动物似的。”理查德吐槽。 “动物至少会饿了就吃,所以不如怀疑他是某种外星生物。”渡边说。 “嘶,话说我们要不要进去看看他,别两周后闻见尸臭就晚了啊!”理查德面色惶恐。 “不用,电表还在走,说明我写的自动关机程序没有启动,” 渡边冷静的语气,“而且你看见窗外的算法了吗?” “哦,那原来是算法啊,什么算法?”理查德恍然大悟。 今早下楼丢垃圾的时候,就看见二楼窗户上密密麻麻排列的大片数字、符号和公式。 “不知道,他在做的东西我已经看不懂了。”渡边叹气。 “诶……我甚至连什么是游戏引擎都不懂。”理查德也叹气。 渡边放下咖啡杯,用看傻逼的眼神看他。 “你知道《Doom》吗?” “我怎么可能不知道,id Software开发的游戏,在美国超级火的!”理查德小白说。 “那你又是否知道,业内公认的第一款真正的游戏引擎, 就是该公司创始人人之一,天才程序员约翰·卡马克, 他在开发《Doom》时用的Doom引擎。” “诶,是吗,那么厉害?” “在那之前,各家厂商做游戏时,当然也要做自己的开发工具,” 渡边开始科普,“比如给关卡设计师准备一些可以复用的素材,让他们可以快速搭建。 只不过即便如此,那些游戏的代码,也都是一块写的。” “什么意思?”理查德懵逼。 “意思就是,无论模型和贴图,规则和玩法,渲染,物理引擎,输入控制代码…… 无论底层还是上层,全都写在一起, 结果写出来,就跟一坨不可名状之物似的。” 理查德思考片刻,恍然大悟:“哦!意思就跟盖房子似的, 第(1/3)页