第(2/3)页 这里又不是自己记忆中的前世。 而且就算这里的游戏行业,最终发展到那种地步……其实也没差。 行业是有问题,成本高企、巨头摇摆、玩家口味变迁……这些都是冰冷的现实。 但游戏本身呢?那创造乐趣、探索可能性的核心呢? 任天堂那破switch机能被吐槽多少年了,她自己玩的时候也吐槽。 但这也不妨碍她玩的时候开心得不行啊。 说到底,好玩的游戏才是根本。 只要对游戏本身的热爱和探索精神不灭,只要那份精益求精,敢于尝试的底蕴还在,总归是能找到新的方向,创造出令人惊叹的作品的。 游戏这个第九艺术本身,它的生命力从未真正断绝过。 独立游戏的蓬勃、新技术的涌现、全球玩家社群的形成……不都是新的生机吗? 自己在这里杞人忧天什么呢? 她唐瑶穿越到这,带着某种程度上的未来遗产,不就是为了在可能到来的寒冬里,点燃一堆属于自己的篝火吗?不就是为了做出点好玩的东西吗? 任天堂的‘底蕴’是积累的。 她现在做的,不也是在为自己,为团队积累‘底蕴’吗? 当然。 她从来没想过一口吃成胖子,几年时间就要把Avalon做成百年老店的程度,他也不可能让Avalon复刻成为任何一家已知的游戏公司。 但可以往某个方向前进嘛! 哪怕这次失败了也没关系!反正她还能兜底! 这念头像一块沉重的石头被轻轻放下,反而让唐瑶心头一松。 其实。 失败这个词。 从她决定准备“跑路遗产”开始,就一直如影随形。 或许是因为一直成功的缘故。 或许是因为担心自己不在Avalon的这段时间,项目夭折,担心技术壁垒,担心市场反应,担心团队跟不上她超前的理念……还有对整个行业那隐隐的,源自前世记忆的悲观预判的缘故。 反正。 她总觉得不妙。 但现在,她忽然觉得,这些担心本身才是最沉重的枷锁。 她唐瑶有什么好怕的?她拥有近乎作弊的视野,拥有一个正在被她一点点催熟,潜力巨大的核心团队,以及……最关键的,她知道自己想做什么样的游戏——好玩的游戏。 这次给出的东西没派上用场又怎么样?实验项目失败了又怎么样? 到时候她回来重新来过呗! 反正她是Avalon最大的老板!哪怕情况一发不可收拾,所有项目连带手游网游都崩了,她也有信心把Avalon拉回到正轨! 而到那时候,她带的就是一支已经失败过,但却拥有经验,反思过的核心团队了。 想到这。 唐瑶立刻开心了起来,不再胡思乱想,反倒轻轻哼起歌,目光再次聚焦在屏幕上的文档上。 她开始继续把实验项目的骨架和血肉一点点填充丰满,把那些来自未来的灵感和当下能实现的技术、设计理念巧妙地融合起来。 键盘敲击声重新变得密集而富有节奏。 屏幕上属于Avalon的未来蓝图,在唐瑶摒除了杂念的专注下,开始一笔一划地,更加清晰地构建起来。 …… 七月初。 这段时间。 Avalon开始不定时放出《浪客》和《LOL》的原画和概念图。 而受此影响,外部玩家越发期待这两款游戏了,甚至都有些焦躁了。 这时候很多玩家才发现。 Avalon某种程度上来说,真的是个异类啊……他们公布游戏好像完全不按套路来。 这次的《浪客》和《LOL》,他们一反常态,反倒按照套路来了。 ……开始模仿其他厂商,按部就班地宣发。 非常合群。 但这反倒让玩家们无法接受了!心痒痒到了极点! 啊! 你倒是像以前一样突袭啊!倒是发售啊! 玩家们的热情和焦躁汹涌而来! 而面对这滔天的声浪,Avalon适时地抛出了第二颗定心丸——在《锈湖》热度稍缓,玩家对新作的饥渴达到顶峰时,《浪客》和《LOL》的第二支预告片悄然上线。 第(2/3)页