第(3/3)页 这一次,项目组按照唐瑶之前定下的逐步释放策略,预告片的内容有了显著变化: 《浪客》不再是纯粹的氛围渲染。 视频开头依旧是苍凉的战场和芦苇荡中的孤影,但紧接着,镜头便切换到了更具体的场景——一个沿海的破败小镇。 玩家们看到了主角在小镇中行走,与一个愁苦的铁匠,一个眼神躲闪的孩童进行着简短对话的片段,镜头语言暗示着任务线索。 然后,是几段精心剪辑的,标注为开发中的实机画面。 主角站在高处眺望,一阵强风吹过,卷起无数金色叶片,清晰地指向远方一处被占领的农庄。 一只赤狐突然从草丛窜出,回头看了主角一眼,轻盈地向山林深处跑去。 主角紧随其后,镜头跟随,展现被战火蹂躏却又充满自然野性美的山林地貌。 接着。 画面快速剪辑,展示主角利用潜行,道具和正面战斗,在农庄据点内逐一清理入侵士兵。 主角一路暗杀,然后从潜行状态切换至正面战斗,那流畅的闪避格挡,那面对围攻时熟练的道具使用,那近战的刀光剑影……全都是让玩家肾上腺素飙升的画面。 而另一边的《LOL》,则完全聚焦于激烈的MOBA对战实机画面。 什么英雄技能、草丛视野、防御塔仇恨、补刀经济…… 各种有趣的机制,同样让玩家们眼前一亮。 所以这两支预告片如同久旱逢甘霖,瞬间就引爆了玩家社区! 虽然距离玩到游戏不知道还有多远,但实机画面四个字和更具体的玩法展示,极大地缓解了玩家们的焦虑,也进一步验证了Avalon的饼是真的在烙了! 所以玩家们的期待值不仅没有回落,反而因为看到了更实在的东西而变得更加具体和热烈了。 玩家们开始分析战斗系统的细节,讨论英雄技能合不合理,猜测《浪客》的故事背景……社区讨论进入了更理性也更深入的阶段。 而这也让游戏的人气,越来越高了!! 另外,这次宣发,不仅席卷了普通玩家,也精准地命中了游戏媒体人的神经。 比如张达…… 此刻,他也在看着Avalon放出的《浪客》和《LOL》第二支预告片,以及其下方如火山喷发般汹涌的玩家评论,陷入了深深的亢奋与一种难以言喻的心痒难耐中。 他根本没比玩家们好到哪里去。 全程都在喊牛逼和666。 “卧槽……竟然那么棒!不说别的!这美术规格!这风引导的感觉,还有这潜行和正面对决都有的玩法,还有LOL那套看起来就有趣的东西。” “哇!!!” “这家公司到底怎么回事啊!” “他们怎么那么懂啊!!” 张达握着鼠标,感觉一股强烈的求知欲和好奇心像小猫爪子一样在心里挠。 他真的很想知道,这些设计决策背后的思考!想知道Avalon是如何平衡创新与成熟玩法的!更想知道他们是如何在新游戏不断的情况下,如此高效且高质量地同时推进两个风格迥异的大项目的! 而这一切好奇的源头,最终都指向了那个笼罩在神秘光环下的名字——Avalon的老板,好像叫唐瑶。 这个传说中年纪极小,却一手创立了Avalon的女孩。 关于她的公开信息少得可怜,没有专访,没有公开演讲的照片,连官方新闻稿里都鲜少提及她的个人细节。 她就像一个隐藏在幕后的操盘手,只通过作品向世界发声。 “真想采访一下她啊。” 张达看着屏幕,喃喃自语。 因为在他看来。 这Avalon的老板绝不仅仅是一个技术天才或商业奇才,前面那么多优秀的游戏,再到如今敢于同时挑战两个3A级项目的魄力,她身上必然有着极其独特且深刻的游戏理念和对行业的洞察。 如果能采访到她,挖掘出她思考的过程,这绝对会是游戏媒体界的一次重磅炸弹! 只是。 ……这真的可能吗? 张达摩挲着下巴,开始思考了起来。 …… 而同一时间。 就在Avalon的游戏部门一往直前的时候。 ANF。 这家Avalon旗下的网站,也发生了一件小事。 他们漫画版块的扛鼎之作——《电锯人》马上就要迎来完结了。 第(3/3)页