第135章 根基的破坏-《全娱乐游戏帝国》
            
            
            
                
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    但是,这无疑也是在透支这款神作的生命力。
    RPG游戏的一个巨大的魅力,就是在于探索。
    探索人物与剧情的关系,探索人物以及道具的之间的联系。
    探索未知的地图与隐藏的各种神奇物品。
    各种剧情的挖掘,各种人物的收集,各种道具的获取,这些都是RPG游戏的魅力所在。
    但是李方诚把这个原本需要半年到一年才能逐步探索个彻底的游戏,提前把所有的攻略,隐藏秘籍,甚至是BUG都给挖了个一干二净。
    这样一来,短时间内玩家肯定会觉得特别刺激,特别的畅快,但是,一旦通关之后呢?
    我们都知道,玩家千辛万苦,历经波折,最后通关游戏的成就感那是一种无法言说的满足感。
    而现在,这一过程被加速了几十几百倍的时候,没有为了通关绞尽脑汁的苦苦探索,那么成就感就会无形之中,削弱无数倍!
    造成的后果就是,觉得游戏没什么深刻的印象,印象,这个概念是说起来好像很含糊,但是实际上却决定了一款游戏能否成为经典的核心要素之一。
    那些一提名字,就能引起人们无数回忆的游戏,哪一款不是经典?哪一款不是神作?
    从70年代往后50年的时光中,出现的游戏没有没有千万也有几百万款各式各样的游戏,但是真正能让一个玩家记住的,寥寥无几。
    在整个1988年里面,真正的,最强大的对手,不是超级马里奥,而是这部奠定了整个日国RPG绝对王者地位的国民游戏——勇者斗恶龙3:传说的终结。
    哪怕今年超级马里奥3面世,却也无法竞争得过的一款游戏。
    全年度的绝对销量之王和评价之王!
    踩着任天堂的超级马里奥一头,问鼎王位!
    这,就是真正的勇者斗恶龙3的威力!
    很抱歉,数据出了一点差错,是全年的销量而不是首发的销量,已经调整过了,并且,艾尼克斯的社长现在还没有替换,应该是福岛康博而不是和田洋一,实在是抱歉,已经重新梳理过所有数据。
    (本章完)
      
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