第144章 新的质感-《全娱乐游戏帝国》
            
            
            
                
    第(2/3)页
    这里面涉及到了协议的设定,换句话说,如果任天堂或者世嘉没有把这种COB封装的卡带的协议支持给写进主机里面,那么,换句话说,就会造成这些卡带根本就用不了。
    现在的游戏卡带,流通中的卡带容量,最大也不过是256K的大小。
    这个容量,很显然不足以展示出李方诚所需要的游戏画质,而且,不仅仅是龙刀与天剑没办法展示,与此同时另外在制作的游戏,仅用256K的大小,也都通通不够使用。
    这,是一个最初没有想到的问题!
    毕竟经历了后世那动辄几十个G的游戏来说,还从来没有想到在这个时代会因为容量而被困住!
    如果这个问题没解决,那甚至游戏都没办法面世!
    这才是真正可怕的地方!
    “先做,我们先不要为了容量牺牲质量。”李方诚想了想,果断的说:“至于世嘉那边,我会去找他们谈……”
    “有句话,可能得告诉你。”旁边的唐泽楷岩突然出声说道。
    “嗯?”李方诚看了过去。
    “世嘉,应该不会同意,我还是建议控制在256K以内。”唐泽楷岩没有藏着捏着,直接说:“世嘉毕竟要考虑成本的问题。”
    成本……李方诚眉头紧皱,这是一个问题,卡带的存储容量加大带来的代价就是需要用更多的电子元件去组装合成,如果现在想用到512K的话,卡带的成本就会上升一大截,用倍增来形容都不为过。
    但是玩家却不是支付这么多费用的,玩家们买卡带的价格,是有一个区间的,平均5000日元的卡带,最高也不会超过7000日元。
    一旦运用256K内存的卡带,那么价格上,就会去到6000日元以上,这对于一般玩家来说,已经是毕竟高的消费了,甚至最贵的卡带都是在6800日元这个级别。
    如果要使用512K卡带的话,先不说技术不够成熟,单单卡带上面的成本,如果保留目前的价格,那么肯定是赚不了什么钱。
    本来主机就在亏欠,卡带还不赚钱,世嘉还怎么玩下去?
    这个问题可是一个真正的硬伤。
    而如果加价,比如加到8000日元,那对玩家来说,买与不买,就需要考虑考虑了。
    “我再想想办法,现在游戏在改进,是改进到什么程度。”李方诚当然知道这个问题不小,但是现在讨论没有意义,一切都需要看世嘉那边的态度。
    如果世嘉死活不肯加大容量,平价出售,那么说不得最终真的只能牺牲一下画质了。
    “现在游戏的建筑总觉得缺了点什么,有点不对劲,你看看这边的,这些树的模型。还是在8位机的框架里面......”说到这里,凌东华也是苦笑:“我们毕竟谁都没有制作过16位机的经验,16位机应该表现成什么样子,这个摸索的阶段,其实不关是他们,就连我自己都也之是半猜测着来做,比想象中的,难。”
    李方诚突然意识到,自己好像犯了个错误。
    没错,技术的问题自己是可以教给他们,逻辑算法,编程什么的,这些都可以解决。
    但是,画面呢?
    8位机和16机,性能天差地别。
    第(2/3)页