第144章 新的质感-《全娱乐游戏帝国》
            
            
            
                
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    8位机表现的画面的时候,几乎都是纯2D的方式,也就是平面,没有阴影,甚至没有立体感,比如早期的超级马里奥,里面的马里奥也好,蘑菇也好,乌龟也好,看起来都跟纸片一样。
    头上的砖块,水管冒出来的食人花,也全都是纸片一样的形状。
    这就是8位机刚开始的时候,大家的认知。
    而随着后面的挖掘,才发现原来8位机固有的限制并不止于此。
    当RPG作品开始出现的时候,才引起了那么大的轰动!
    原来8位机已经能表现出基本的立体质感了。
    虽然是用色块堆砌的方式来表现,但是也确实是体现出了8位机的顶级性能到了什么程度。
    可以说,每一个早起的8位主机,16位主机,甚至32位主机,一开始的时候,其实都是处于一个摸索的阶段。
    真正能发挥出巅峰性能的,都是在主机发布之后的2年左右,才开始有游戏能达到主机的最佳性能所能展现的东西。
    而摸索的阶段,谁都知道那是无比痛苦的一个阶段。
    这一点,全球之内都是一个样。
    李方诚都经历过这样的画面,也就觉得16位机的画面不过如此,毕竟后面还有32位真正游戏巅峰大作!
    但是他却忘了,他见过,不代表这个年代的其他人见过!
    这样一来,造成了如同凌东华现在的反应。
    茫然,小心翼翼,不断试错。
    一次次的利用技术去尝试目前所能达到的画面质感。
    “咳咳,具体的往什么方向去事先,先给楷岩社长玩一下,等下我再来说。”李方诚略微有些尴尬。
    既然自己要求速度,但是却把这么重要的一环给遗忘,确实是自己有着过失。
    上次看的时候,主机还是8位主机,当然没觉得有什么问题,所以注意力都放在了编程算法上面,去找里面存在的bug问题。
    但随着在燕京寄送过来的这台16位主机,整个情况就发生了巨大的改变,画面比起以前来说,肯定有所不同。
    没错,16位机,不是世嘉的MD,而是自己研发的机器,当然,这也不奇怪,毕竟最早的16位机,本来就不是世嘉的MD,世界上最早的16位机,早就在去年的时候就出现了。
    而且,是在日国!
    (本章完)
      
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